Being an incomplete collection of presentation slides and such things
[11-04-2015] The Me/Us/Them Model: Prioritizing museum social-media efforts for maximum reach. Museums and The Web 2015.
[28-08-2014] Video Games: The Mysterious Case of How We Got What We Wanted. Gæsteoplæg, DADIU.
[Maj 2014] Slip indholdet fri. Gæsteforelæsning, Institut for Medier, Erkendelse og Formudling, KU.
[30-04-2014] Børn og Computerspil. Gæsteoplæg.
[28-11-2013] The Likeable Media Group. Gæsteforelæsning, CBS.
[13-11-2013] Den digitale samtale. Gæsteoplæg, CBS.
[August 2013] 1000 Thing You Must Know – To Impress (Games) People. Gæsteoplæg, DADIU.
[August 2012] Angry Pixels – The First 50 Years of Video Games. Gæsteoplæg, DADIU.
[31-08-2011] Games as Art. Gæsteoplæg, DADIU.
[30-09-2008] The Meaning of Method: Numbers and their (mis)use. Guest lecture, Advanced Game Theory, ITU.
[29-04-2008] Computerspilkultur. Gæsteforelæsning, Digital Kultur, ITU.
[15-04-2008] Introduktion til WordPress.
[April 2008] Skrift/billed-kommunikation i nye medier (workshop). Kommunikation, Roskilde Universitetscenter
[Feb 2008] Netmedia workshop. Communication studies, Roskilde University.
[29-02-2008] Akademisk Retorik. Guest lecture, Digital Retorik, ITU.
[15-01-2008] Mål og Retning: Computerspilleres adfærd. Guest lecture, Knowledge Lab, SDU.
[30-10-2007] Computerspilkultur. Guest lecture (Digital Kultur), ITU.
[25-09-2007] Goals, Reason, and Dangerous Things. Guest lecture (Advanced Game Theory), ITU.
[05-09-2007] A Practical Guide to Winning and Losing. Game Lecture, ITU.
[24-08-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.
[29-05-2007] Børn, unge og computerspil. Ungdomsringen, Rebild.
[08-05-2007] Virtuelle Verdener. Diginet Futureclass, DR.
[02-2007] Kunsten at skrive speciale på DKM/MMT. ITU.
[29-01-2007] Web 2.0 på 15 minutter. ITU.
[26-01-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.
[07-12-2006] Plans and Purposes (PhD defense). ITU.
[31-10-2006] Åbent hus: DDK-præsentation. ITU.
[18-04-2006] I Think That You Think That I Think. Game Analysis course, ITU.
[10-2005] The Aesthetics of Antagonism. Aesthetics of Play Conference, Bergen, Norway, 2005.
[09-2005] Agreeing to Disagree – Pregame Interaction and the Issue of Community. ICEC 2005 conference, Sanda-Kobe, Japan, 2005.
[17-06-2005] The Problem of Other Players. DIGRA 2005.
[13-05-2005] The Rationality Engine. ITU.
[12-05-2005] Computerspillet – nu da panikken har lagt sig. Herlev Bibliotek.
[25-04-2005] Spildesign og udvikling. Sam-data.
[25-11-2004] Computerspil og vold – hvad var egentlig spørgsmålet?. “Spillets verden”, Panum-Instituttet.
[11-11-2004] Games, Peacocks, and the Theory of Conflict. “To Kill or not to Kill – and other presentations on computer games research”, KUA.
[12-11-2003] Forskningen i børn, unge og computerspil. Multimedieforeningen.
[01-11-2003] Computerspillets Fremtid. Datalogforeningen.
[28-9-2003] The Benevolent Puppeteer. KUA.
[9-9-2003] Computerspil – Æstetik, kultur og forretning. Århus Købmandsskole.
[01-2003] Gode og onde spillere. ITU.
[23-01-2003] Tillidens Arkitektur. SIGCHI.
[12-09-2002] Computerspildesign i perspektiv. Århus Købmandsskole.
[08-08-2002] Computerspillets form og fremtid.
[22-05-2002] Børn i Cyberspace. Skovshoved Skole.
[13-02-2002] Computerspillets arkitektur. Københavns Tekniske Skole.
[02-11-2001] Kyniske fællesskaber. Framfab.
[06-12-2000] Dragen på loftet. Københavns Tekniske Skole.
[14-09-2000] Den digitale Leg.