Med
det formål at muliggøre kommunikation
om et endnu relativt uopdyrket område
præsenteres her en række definitionsforslag.
Disse definitioner er ikke genstand for
bred enighed, men kan forhåbentlig
fungere som udgangspunkt for diskussion.
Denne oversigt vil løbende blive
udvidet. Hvis du har tilføjelser
til listen er du velkommen til at foreslå
et nyt ord.
Ord
|
Definitionsforslag |
3D-shooter |
Actionspil
hvor handlingen ses igennem spilpersonens
øjne og hvor grafikken er tredimensional
(og typisk polygonbaseret).
[Synonym: First Person Shooter] |
Actionspil
|
Spil
med særlig fokus på fart,
fysisk drama og som stiller krav til
spillerens reflekser og koordinationsevne. |
Adventurespil
|
Spil
med særlig fokus på løsning
af gåder i en narrativ ramme.
Typisk stilles store krav til logisk
tænkning. |
Arkadehal
|
Spillehal
med opsatte computerspil (arkademaskiner).
Hallerne var særligt populære
i 1980'erne hvor et enkelt spil typisk
krævede at spilleren indkastede
tre til fem kroner. Især actiongenren
er velegnet som arkadespil.
|
Autofire |
Funktion
i visse joysticks som afsender 'skyde-impulser'
til spil med kort interval.
(Fænomenet kan således
ses som såvel et udslag af dovenskab
som en overladelse af uvæsentligt
slavearbejde til maskinen). |
Avatar |
Grafisk
repræsentation af brugeren i
et on-line-forum herunder typisk on-line-rollespil. |
Bot |
Computerstyret
med- eller modspiller (typisk i action-
eller strategispil). |
Brugerflade
|
Den grafiske
eller tekstlige interaktionsform mellem
bruger og computerprogram. Igennem
brugerfladen giver brugeren programmet
besked om den ønskede handling
som derefter oversættes til
en instruktion computeren kan forstå.
|
Camper
|
I multiplayer-holdspil:
Spiller, der udelukkende tænker
på egen overlevelse uden hensyn
til holdets samlede situation. [Eller:
Spiller, der forskanser sig et sikkert
sted og skyder fjenden ned herfra,
uden at udsætte sig selv for
alvorlig fare]. |
Chat-room
|
Forum
for on-line tekstsamtaler. I modsætning
til e-mail foregår samtalen
her uforskudt hvilket øger
dynamikken, men ofte hæmmer
overblikket og eftertænksomheden.
Chat-fora kan have forskellige grader
af visuel og geografisk understøttelse
af "fællesskabet".
Et chat-room med fastlagt geografi
og med vægt på rollespil
er vanskeligt at skelne fra en egentlig
MUD. |
Clipping |
Det at
fjerne grafik, der bevæger sig
udenfor spillets logiske synsfelt. |
Cut-scene |
Dramatisk
vigtig sekvens, typisk fremvist uden
spillerens deltagelse. Scenen vises
typisk for at begrunde et skift i
spillets 'handling' og formidles typisk
udenfor spillets engine. |
Edutainment
|
Sammensmeltning
af ordene 'education' og 'entertainment'.
Betegnelse for spil med specifikt
pædagogisk sigte. |
Engine |
Den grundlæggende
programkode, der definerer forhold
mellem spillets opjekter og lægger
rammer for grafik og lyd. |
Frag |
Et drab
i et actionspil, typisk en 3D-shooter. |
GameBoy
|
Nintendo-produceret
håndholdt konsol. GameBoy havde
stor succes i begyndelsen af 1990'erne
i en udgave med s/h skærm. Nintendo
har senere forsøgt sig med
en version med farveskærm. |
Gameplay
|
Diffus
betegnelse for helheden af et spils
samvirkende elementer. Betegnelsen
dækker den samlede spiloplevelse
og spillets evne til at holde spillerens
interesse fanget. |
Interaktiv fiktion
|
Omstridt
betegnelse for fiktionstyper baseret
på særlig stor brugerdeltagelse.
Almindeligvis hentydes til computerbaseret
fiktion, men rollespil som Dungeons
& Dragons eller visse typer papirbaseret
litteratur kan rimeligvis kaldes interaktivt.
[Benyttes til tider som synonym for
rent tekstbaserede adventurespil]. |
Interaktivitet
|
Begrebet
bruges i mange sammenhænge,
men typisk som et mål for brugerindflydelse.
Jo højere interaktivitetsgraden
er jo mere indflydelse har brugeren
eller spilleren på et medieprodukts
fremtræden og forløb. |
Kildekode
|
Angivelsen
af hvordan computeren skal forholde
sig. Kildekoden indeholder programmets
hemmeligheder og bliver derfor oftest
bevogtet nidkært. |
Konsol
|
En computer, designet med det ene
formål at fungere som spilplatform
hvorfor den almindeligvis sælges
uden tastatur. |
Latency |
I online-multiplayerspil;
den tid det tager at sende data fra
spillerens maskine til serveren og
tilbage igen. |
MMORPG
(Massively multiplayer on-line role-playing
game) |
Se:
Onlinerollespil |
MUD (Multiple User
Dungeon)
|
Forum
for virtuelt rollespil. Kan opfattes
som et chat-room med en overordnet
tematik og vægt på rollespil.
Visse typer - de såkaldte MOOs
- opererer med objekter som spillerne/brugerne
kan interagere med. |
Multi-playerfunktion |
Muligheden
for at flere spillere kan spille samtidig. |
Netcafé
|
Café
med lokalnetværk og opkobling
til Internettet. Typisk kommer gæsterne
for at spille, men nogle kommer for
at chatte for at skrive e-mail eller
bruge tekstbehandling. |
On-line-rollespil |
Spiltype
hvor flere (typisk flere tusinde)
spillere agerer samtidig i den samme
serverbaserede verden. Den enkelte
bruger betaler almindeligvis et månedligt
abonnement og kobler sig op via vedkommendes
Internetforbindelse.
Et on-line-rollespil er en MUD, dog
typisk med grafisk understøttelse.
Spiltypen går til tider under
forkortelsen MMORPG (Massively multiplayer
on-line role-playing game). |
Parser
|
Den
funktion som fortolker (adventure)spillerens
tekstlige input til koder som spillet
forstår. |
Polygon |
Geometrisk
figur; mangekant. En plan figur begrænset
af et antal rette linjer (sider) der
to og to skærer hinanden i figurens
vinkelspidser.
3D-grafik består typisk af polygoner
og er således ikke afhængig
af et bestemt perspektiv. |
Real-time-strategispil |
Strategispil
hvor handlingen udspiller sig kontinuert
og uden pauser (modsat turbaserede
strategispil). |
Shoot-'em-up |
Actionspil
med ekstrem vægt på nedskydning
af fjender. Bruges sjældent
om 3D-shootere og oftest om mere abstrakte
spil i tredjepersonsperspektiv. |
Simulationsspil
|
Spil
med særlig fokus på realisme.
Typisk stilles store krav om at spilleren
forstår og kan huske komplekse
principper og sammenhænge. |
Strategispil
|
Spil
med særlig fokus på prioritering,
typisk i en ressourceknaphedstematik.
Oftest stilles store krav til overblik
og prioriteringsevne.
Strategispil kan opdeles i to undergenrer:
Real-time-strategispillene
og de turbaserede strategispil. |
Turbaseret
strategispil |
Strategispil
opdelt i 'ture' som det kendes fra
brætspil (modsat real-time-strategispil).
Typisk bevæger spilleren alle
sine enheder hvorefter næste
spiller rykker alle sine enheder
osv. |
Vektorgrafik |
Grafik
defineret og genereret på baggrund
af matematiske udsagn, hvorved perspektivet
bliver fleksibelt. |